О контенте в Second Life

From SL-контент, создание контента для Second Life
Jump to: navigation, search

В Second Life вы можете создать почти всё, на что хватит фантазии (далее — контент). Для того, чтобы создавать в Second Life контент высокого качества нужно обладать навыками либо пространственного моделирования (разработки 3D-моделей или 3D-контента), либо работы с изображениями (рисование, ретушь), либо программирования, либо всего вместе и в любых сочетаниях. Впрочем, возможно, что вышеперечисленные таланты как раз и будут открыты в Second Life. Любой 3D-контент, являясь статичным, состоит из объектов и текстур, Second Life позволяет сделать контент интерактивным, добавив управляющие программы — скрипты на языке LSL (Linden Script Language). Скрипты, как и текстуры, всегда относятся к какому либо объекту и не могут быть сами по себе. Для создания сложных объектов применяются трансформации и объединения простых объектов.

Подробнее — на странице Создание мира Second Life своими руками.