Jump to content


Making Of — Mesh avatar HellMan


  • Please log in to reply
7 replies to this topic

#1 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 802 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 08.02.12 - 21:02

Автор: Piter Redstar

Добрый день, создатели контента и просто любопытные пользователи Second Life. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как создавался мой первый полноценный персонаж. Началось все с концепта, быстрой силуэтной зарисовки. Обычно концепт надо детально прорисовывать, но я и так знал, что хочу, поэтому принялся за работу.

Attached Image: hellman 1.jpg

Далее я слепил из шарика болванку со всеми конечностями, а уже из всех конечностей вылепливал форму по всем мышцам. Для создания реалистичных персонажей, пусть даже выдуманных монстров или инопланетных тварей, нужно достаточно неплохо знать анатомию человека и животных, я пока хреновенько знаю анатомию, ну, вот что вышло. =)

Attached Image: hellman 2.jpg
Attached Image: hellman 3.jpg

Потом шла задача «наставить ему рога», надо было попросить его жену, а нет, и без жены обошлось, пришлось пролистать достаточное количество фотографий с рогатыми животными и замоделить понравившиеся формы, в конечном итоге скрестил два вида и вышло то, что нужно.

Attached Image: hellman 4.jpg

Но все же надо ему слепить нормальную моську, зубатую не хотелось, а молчаливый демон нынче редкость.

Attached Image: hellman 5.jpg

Attached Image: hellman 6.jpg

Устал от морды, пошел детализировать тело и добавлять вены на новом уровне сабдивайда.

Attached Image: hellman 7.jpg

Надо чем-то прикрыть срамоту, хотя и так, как у куклы, никаких половых признаков, но все-же я собираюсь делать серьезного персонажа, а не героя порнофильма, поэтому замоделил ему набедренную повязку и пролепил вручную складки на тряпке.

Attached Image: hellman 8.jpg

После всех этих манипуляций хайполи моделька, которая насчитывает около 20 миллионов полигонов, готова. Затем я все это отправил в topogun 2.0 на ретопологию. Тут главное — построить правильную и красивую сетку, как можно меньше полигонов и больше читаемости формы, а так-же надо учитывать то, как будет деформироваться сетка при анимации. Нужно делать больше лупов в местах сгиба, тогда анимация будет без косяков. После ретопологии моделька стала весить 8000 полигонов, в среднем это нормально для одного персонажа современных игр. Со сложным сплетением рогов возникли трудности, поэтому пришлось их ретопить по отдельности.

Attached Image: hellman 9.jpg

Лоуполи модель экспортнул в 3ds Max, убрал вручную все косяки ретопологии и отправил в программу UVlayout, она очень хороша для развертки и последующей текстуризации. После чего в xNormal на лоупольку с хайпольки запекались Ambient Occlusion и карта нормалей, а так как хайполька весит 20 миллионов полигонов, компьютер трещал по швам, но с 30-ой попытки испек нужную карту нормалей без артефактов, в основном сложности были с рогами, вот же меня черт попутал сделать этому дьяволу такие хитросплетенные рога.

Attached Image: hellman 10.jpg

Далее лоуполька поползла в Mudbox 2012. Вручную прорисовывал Color map (базовый цвет и рисунок) и Self illumination map с альфа каналом (самосвечение) в Photoshop все эти мапы композились и дорабатывались. Затем еще раз запекание в 3ds Max Mental ray теневой карты с карты нормалей (увы, движек SL не поддерживает нормалки и приходится извращаться вот такими способами олд скул).

После всех этих манипуляций можно скинить в 3ds Max со скелетом Second Life.

Attached Image: hellman 11.jpg

В итоге вышел вот такой результат (рендер в режиме рилтайм с картой нормалей, амбиент окклюжном и полипэйнтом без свечения и спекулярки).

Attached Image: hellman 12.jpg

В Second Life выглядит примерно так =)

Attached Image: hellman 13.jpg

Всем спасибо =) до скорых встреч.

#2 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 08.02.12 - 21:53

Спасибо за публикацию )) up! :D

#3 highstaker

highstaker

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Скриптеры
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 11.02.12 - 19:58

Хорошо... мне бы так...
А изначальную модель в чём лепил, в ЗедБраше?

#4 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 802 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 11.02.12 - 21:16

View Posthighstaker, on 11.02.12 - 19:58, said:

Хорошо... мне бы так...
А изначальную модель в чём лепил, в ЗедБраше?

Ну фраза «слепил из шарика» в начале текста как бы намекает, да. :)

#5 highstaker

highstaker

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Скриптеры
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 12.02.12 - 11:04

View PostSOb Zemlja, on 11.02.12 - 21:16, said:

Ну фраза «слепил из шарика» в начале текста как бы намекает, да. :)

Как сказать... лепить из шарика можно (если поднатужиться) и в Блендере. А если сначала сделал каркас из ЗедСфер, то лепка уже не совсем из шарика ;)
Хотя, какая разница, главное, дело сделано.

#6 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 16.02.12 - 18:25

Зисферы я раньше использовал, а теперь в новых версиях збраша есть чудесный динамеш. О принципах работы динамеша можно найти тонну информации в интернете. Хотя динамешь можно сочетать с зисферами

#7 highstaker

highstaker

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Скриптеры
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 16.02.12 - 19:39

Quote

О принципах работы динамеша можно найти тонну информации в интернете.

Вот, небольшой ознакомительный ролик.
http://www.render.ru...hp?book_id=1320

А тут много уроков по ЗБрашу вообще. Феня сделал классный курс из 10 уроков. Для начинающих и освежающих знания может быть полезно.
http://www.render.ru...php?book_cat=43

#8 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 08.05.12 - 21:17

Posted Image


Продолжение следует... :mellow:




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users