Может я плохо искал, хотел найти воплощение ragdoll физики для аватара на симуляторе.
Пускай даже не для постоянной анимации, а например когда нет анимации вовсе. Скажем свободное падение. Видел давно закрытый проект когда аватара таскали за часть тела и он замирал в движении.
Может ли аватар состоять из физических частей?
Started by DaysetIam, 23.12.11 - 16:16
8 replies to this topic
#1
Posted 23.12.11 - 16:16
#2
Posted 24.12.11 - 11:46
Ragdoll физики для аватара в SL нет, из частей он не состоит и состоять не может. Может даже "к сожалению".
#3
Posted 29.12.11 - 18:31
аватар имеет физическую часть тела - он же испытывает коллизии и физику сима. но насколько я понимаю эта часть тела одна и она невидима.по моим непроверенным данным это эллипсоид наподобие того что вы видите когда аватар не прогружен.
и он никак не связан с положением аватара на экране заметьте. положение на экране строится исключительно в клиенте (а не на сервере) на основании текущей анимации и представлениях програмистов клиента об экономном рендеринге. например колебания ротации аватара менее чем на какойто угол клиентом тупо не отображаются. хотя последующее движенение будет идти именно в соотвтествии с реальным направлением аватара а не нарисованным
но за невидимый эллипсоид аватар судя по всему таки можно потаскать )))))
и он никак не связан с положением аватара на экране заметьте. положение на экране строится исключительно в клиенте (а не на сервере) на основании текущей анимации и представлениях програмистов клиента об экономном рендеринге. например колебания ротации аватара менее чем на какойто угол клиентом тупо не отображаются. хотя последующее движенение будет идти именно в соотвтествии с реальным направлением аватара а не нарисованным
но за невидимый эллипсоид аватар судя по всему таки можно потаскать )))))
#4
Posted 30.12.11 - 04:51
Не эллипсоид, а паралелепипед, или Bounding Box, если по технически, Это огибающий контейнер, который равен росту аватара, он может поворачиваться только по горизонтали, поэтому аватар не возможно уронить, зато для такого бокса очень легко считать физику.
Сама тушка аватара всегда фантомная и условно говоря является дочерним не физическим объектом приаттаченным к баундинг боксу.
Сама тушка аватара всегда фантомная и условно говоря является дочерним не физическим объектом приаттаченным к баундинг боксу.
X________________________________________________x
Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.
Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.
#5
Posted 30.12.11 - 17:56
мы говорим не о квадратном боксе а о форме испытываюшщей столконовения. Bounding Box связан с любым обьектом и не связан со столкновениями этого обьекта. я писала о форме которая испытывает столкновение(взаимодействие) в симуляторе
то что тушка имеет форму паралепидеда - это твоя голая фантазия, правда? потому что я вообщето проверяла что она элипсоидная
а вообщето каждый кому хочет тому и верит ) я не верю никому кроме как себе ) искоренять чьи либо бредовые представления более чем бессмысленно
то что тушка имеет форму паралепидеда - это твоя голая фантазия, правда? потому что я вообщето проверяла что она элипсоидная
а вообщето каждый кому хочет тому и верит ) я не верю никому кроме как себе ) искоренять чьи либо бредовые представления более чем бессмысленно
Edited by alina, 30.12.11 - 18:05.
#6
Posted 31.12.11 - 23:43
Пардон, а... какой опыт вы поставили, чтобы узнать, форму?
Неужели вы вскрывали код клиента? При отсутствии навыков программирования...
Неужели вы вскрывали код клиента? При отсутствии навыков программирования...
X________________________________________________x
Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.
Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.
#7
Posted 03.01.12 - 14:14
#9
Posted 07.01.12 - 01:01
Developer > Render metadata > Colision skeleton
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users










