Jump to content


Может ли аватар состоять из физических частей?


  • Please log in to reply
8 replies to this topic

#1 DaysetIam

DaysetIam

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 posts

Posted 23.12.11 - 16:16

Может я плохо искал, хотел найти воплощение ragdoll физики для аватара на симуляторе.
Пускай даже не для постоянной анимации, а например когда нет анимации вовсе. Скажем свободное падение. Видел давно закрытый проект когда аватара таскали за часть тела и он замирал в движении.

#2 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 802 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 24.12.11 - 11:46

Ragdoll физики для аватара в SL нет, из частей он не состоит и состоять не может. Может даже "к сожалению". :)

#3 alina

alina

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 39 posts
  • Основной цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 29.12.11 - 18:31

аватар имеет физическую часть тела - он же испытывает коллизии и физику сима. но насколько я понимаю эта часть тела одна и она невидима.по моим непроверенным данным это эллипсоид наподобие того что вы видите когда аватар не прогружен.

и он никак не связан с положением аватара на экране заметьте. положение на экране строится исключительно в клиенте (а не на сервере) на основании текущей анимации и представлениях програмистов клиента об экономном рендеринге. например колебания ротации аватара менее чем на какойто угол клиентом тупо не отображаются. хотя последующее движенение будет идти именно в соотвтествии с реальным направлением аватара а не нарисованным

но за невидимый эллипсоид аватар судя по всему таки можно потаскать )))))

#4 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 30.12.11 - 04:51

Не эллипсоид, а паралелепипед, или Bounding Box, если по технически, Это огибающий контейнер, который равен росту аватара, он может поворачиваться только по горизонтали, поэтому аватар не возможно уронить, зато для такого бокса очень легко считать физику.

Сама тушка аватара всегда фантомная и условно говоря является дочерним не физическим объектом приаттаченным к баундинг боксу.
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#5 alina

alina

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 39 posts
  • Основной цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 30.12.11 - 17:56

мы говорим не о квадратном боксе а о форме испытываюшщей столконовения. Bounding Box связан с любым обьектом и не связан со столкновениями этого обьекта. я писала о форме которая испытывает столкновение(взаимодействие) в симуляторе

то что тушка имеет форму паралепидеда - это твоя голая фантазия, правда? потому что я вообщето проверяла что она элипсоидная

а вообщето каждый кому хочет тому и верит ) я не верю никому кроме как себе ) искоренять чьи либо бредовые представления более чем бессмысленно

Edited by alina, 30.12.11 - 18:05.


#6 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 31.12.11 - 23:43

Пардон, а... какой опыт вы поставили, чтобы узнать, форму?
Неужели вы вскрывали код клиента? При отсутствии навыков программирования...
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#7 DaysetIam

DaysetIam

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 posts

Posted 03.01.12 - 14:14

http://avatarpuppeteering.com/
http://wiki.secondli...ki/Puppeteering
Вот это оно вроде бы.

#8 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 802 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 03.01.12 - 15:12

View PostDaysetIam, on 03.01.12 - 14:14, said:


Это тоже…

#9 DaysetIam

DaysetIam

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 posts

Posted 07.01.12 - 01:01

Developer > Render metadata > Colision skeleton

Posted Image




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users