Jump to content


Что и как хранить?


  • Please log in to reply
5 replies to this topic

#1 alina

alina

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 39 posts
  • Основной цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 13.11.11 - 13:25

кстати это весьма интересный вопос - что и как хранить тому кому нужно делать так ие выгородки?

с одной стороны рулит идея - сохранить в запасах все найденное, когдато пригодится (так делаю я). естественный финал этой идеи - весьма недалекий потолок фактический (не теоретической) емкости инвентаря, полный в нем бардак (даже при условии какойто системы) изза неудобства инструментв работы с ним. вцелом это все вам знакомо думаю )

тем кто накушался идеи хранения свойстенны две альтернативы. диайнеры говорят (судя по всему вполне обоснованно) что им проще заново отскульптить и за текстурить чем хранить и искать. люди не бедные говорят что проще заново купить в магазине все что нужно (благо оно продается за вполне даже условную стоимость при пересчете на РЛ 1000 л = 4$)

но при всей действенности обоих подходов наверняка будет рано или поздно чтото что выйдет за пределы и этих подходов. по очень просто причине - любая профи дейтельность основана на повтором использовании свои результатов (кода, художестенных решений, навыков мастерства, его результатов, дизайнерских еложений мышкой, махания молотом или топором и тд). запасы инструментов и заготовок совершенно прогнозируемы.

как их организовать в рамках ограничний СЛ?

извините если не совсем в тему, но вопрос какбы этот уже витал. и интересно было бы услышать варианты. а удалить посты из топика никогда не поздно )

#2 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 14.11.11 - 10:48

Лучше хранить геометрию в blend-файлах, а текстуры в вапке с этим файлом на компе - и бысто найти и удобно.
А насчёт хранения непосредственно в СЛ есть 2 варианта:

1 хранить всё в древовидной структуре папок вида.
My_fur_av
--- textures
--- scripts
--- sculpts
--- clothing
--- body_parts

2 купить органайзер и пихать всё в нево.

З.Ы. Последние 2 комента - оффтоп, Соб перенесите их в отдельную тему.
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#3 alina

alina

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 39 posts
  • Основной цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 14.11.11 - 15:56

хранить все в древовидной структуре замечательно но на третьем десятке тыщ инвентарь начинает тормозить и даже предположительно терять обьекты изредка

орнагайзер это замечательно но пока что я видела приемлимые только органазеры текстур. к тому же они предпологают исключительно одноуровневое упорядочение даже тех же текстур. что конечно терпимо но не удобно.

как организовтаь иерархическое хранение большого числа разнотипных готовых обьектов? да к тому же именно в органазйере? (чтобы не засорять инвентарь) в ящики органайзера но какими средствами? вариант все разместить вручную в ящики не очень подходит в силу неудобства как размещения так и извлечения.

#4 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 14.11.11 - 18:36

Э... а... аэ... а... а чего такого надо делать, чтобы набрать >30 000 вещей? О___О
Я за всё время в СЛ больше 2000-4000 наделать и назагружать ниасилил...

А если по теме вопроса, то можно в принципе сделать самописный органайзер с функцией автоупорядочивания по типу и имени вещи.
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#5 alina

alina

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 39 posts
  • Основной цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 15.11.11 - 00:19

речь не шла вроде о том что нужно чтото руками делать - сабж топика о сборке сцен а не о их билдинге и дизайне. рисовать эксклюзивные декорации конечно же круто и может быть даже единственно верно, но помоему естественно так же и иметь миллион заготовленых костюмов и элементов интерьеров в запасе. из которых собирать сцену или не самые существенные ее части.

ну помните как в матрице нео пришел выбирать оружие ))) помоему это естественное положение дел )

самописный органазйер вообщем-то конечно да, но я пока слабо представляю как он может работать. думала но не придумала. поэтому и подняла этот вопрос

к тому же насколько я понимаю все органайзеры будут страдать отсутствием иерархии в хранении? то есть это технически множество кубиков в линксете органайзера, в которые мы скинули чтото требующее хранения?

Edited by alina, 15.11.11 - 00:23.


#6 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 15.11.11 - 15:00

View Postalina, on 15.11.11 - 00:19, said:

то есть это технически множество кубиков в линксете органайзера, в которые мы скинули чтото требующее хранения?

Не обязательно, можно строить иерархию непосредственно в скрипте путём назначения определённого индекса каждой вещи,
можно сортировать по постфиксу в имени (shlyapa_sculpt -скульпт, slhlyapa_tex - текстура), можно по алфавиту... много как можно...
Это можно сделать если создать 1-2 скрипта-хранилища UUID-ов, один скрипт для хранения древа иерархии и один для обработки кнопок, непосредственно сортировки, натягивания текстур на прим для просмотра и т.п.

View Postalina, on 15.11.11 - 00:19, said:

речь не шла вроде о том что нужно чтото руками делать - сабж топика о сборке сцен а не о их билдинге и дизайне.

Даже для эксклюзивных вещей не зазорно использовать шаблоны, это да, поскольку с нуля что-либо делать долго и муторно, а если что-то подобное тебя просят сделать постоянно, то вообще капец.
А если шаблонов накопилось много, то не грех и написать что-нибудь эдакое для их хранения.
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users