Jump to content


Базовые навыки для моделинга


  • Please log in to reply
No replies to this topic

#1 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 802 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 02.08.11 - 22:42

Оригинальное название «Modeling Certification Topics» — т.е. это проверочный список для прохождения сертификации по дисциплине “Modelling” (оригинальная ссылка).

Можно проверять как «учеников», так и себя время от времени.

Буду переводить потихоньку, можно писать и вопросы и замечания.

Базовая работа с примами

Создание прима и переключение в режим редактирования для уже созданного.
Выделение, вращение, перемещение, копирование, удаление.
Прорезание отверстий, вырезание части, изменение размера, сплющивание (обычно одной стороны).
Изменение размера используя числовые значения, манипуляторы.
Работа с сеткой, переключение режимов.
Преобразование одной базовой формы прима в другую.
Понимание физического, фантомного, временного и «залоченного» прима.

Базовая работа с текстурами

Изменение цвета и текстуры прима, подгонка текстуры, понимание прозрачности, яркости.
Понимание параметров блеска, фактуры (bump) и взаимодействия прозрачности с этими параметрами.

Линковка и разлинковка

Манипулирование слинкованным набором примов и отдельным примом в «линксете»: перемещение, изменение текстуры и цвета, размера.
Удаление отдельного прима из линксета.
Понимание ограничений в смешивании в одном линксете фантомных и обычных примов.
Понимание «родительского» и «дочерних» примов и их взаимосвязи при вращении, позиционировании.
Максимальное количество примов в линксете содержащем физические примы и без них.
Ограничение на расстояние от родительского прима.

Be familiar with script tools that let you work around link limitations — не понял, что имелось ввиду.

Prim Flicker

Alpha flicker and techniques to prevent it. Positioning, "blacksiding", Z-fighting, etc. Rendering priority issues. Should 3rd party build tools be discussed or simply SL client?

Аттачменты

How to make a prim into an attachment. Setting it to an attachment point. Using the edit window's grid mode for attachments. Making a basic one-prim HUD.

Свечение

How to make them, what you can edit, limitations (6 sources, no shadows ).

Флекс-примы

Knowledge of flexi. How to make them, what you can edit, limitations (only some shapes can be flexi, always phantom.) For flexi prims to sync, they need to have the same flexi parameters and the same Z size.

Мини-примы

Making "mini" prims with different techniques - cutting, dimpling, hollowing with a transparent texture on the outside.

Мега-примы

How to do the ones that are technique (like flattening a 10M box to create a 15M plane) and best practices with the huge or mega prims that were introduced thru the Havoc hack (phantom is best, don't make them physical, bounding box and hollowing issues, beware of parcel boundaries).

Искусство формы прима

Making a Double Loop Single Prim is probably the ultimate test for prim torture. This kind of test shows skill and knowledge of Path Cut, Hollow, Skew, Twist, Hole Size, Top Sheer, Profile Cuts, Taper and Radius.

Скульптовые примы

Because there are so many outside (of Second Life) applications that are able to export sculpted prim any testing for them would have to be limited to texture creation for sculpted prims.

Создание изогнутых поверхностей и органических форм

Cutting, twisting, hole size effect, shear, taper, profile cuts, taper, radius delta effects and revolutions and how they shape and effect shapes like torus and ring. Show a working knowledge of combining these tools to get organic and curve shapes.

Техника работы с текстурами

Techniques that influence building. Shadowing, lighting, details, alpha games... texture maps. Textures and lag. Size, tiling, alpha channel issues, formats for upload. Common uses of alpha textures. Varying texture(s) by prim face for best effect.

Оптимизация по количеству примов

Techniques to minimize your prim count

Баланс и минимизация лагов

Textures, shapes, levels of detail, etc... Understands relationship between rotating objects and high resolution textures on system resources, megaprims effect on drawdistance, etc...

Базовое использование скриптов

More of a "drop it in and let it run" sort of thing. Animating textures, basic sound use, setting sit targets and assembling pose balls, removing hoverscript and particles, basic doors...

Разрешения

Implications of different combinations. Behavior of mixed permission objects & contents. Groups and permissions.

Edited by SOb Zemlja, 05.01.12 - 00:10.





0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users