Jump to content


Военные худы


  • Please log in to reply
5 replies to this topic

#1 Alter

Alter

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 posts

Posted 03.10.10 - 15:27

Друзья вот мож кто знает, как боротся с худами в песке, которые конкретно воздействуют на авика. И вообще с помощью чего они добиваются без получения разрешения сломать авика, или отправить его куда подальше.

#2 Web

Web

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 64 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Харьков
  • Основной цех:Скриптеры
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 07.10.10 - 02:16

Борьба с грифингом достойна отдельной статьи.. В общем то, кратко так

Если вы подверглись атаке гриферов, в первую очередь следует

0) Пожаловаться администратору песочницы - сразу же! Нарушителя накажут. Рано или поздно, так или иначе..
1) Сесть на что-нибудь (если Вы сядите на что-нибудь, вы станете нефизическим - вас нельзя будет толкнуть или переместить)
2) Ни на что не соглашаться (если вылазит просьба подтвердить разрешение анимировать вас, например, или следить за камерой). Не кликать, если курсор примет форму кресла - если вы сядете на враждебный объект, - он получит право деформировать аватар или следить за камерой автоматически
3) Отключить партиклы (Ctrl+Shift+=), если ими флудят
4) Улететь подальше от грифера. Еще лучше - на другой регион.
5) Не уделять гриферу особого внимания : не атаковать в ответ и не материть в ИМ - очень часто гриферы атакуют, чтобы потешить свое ущемленное одноклассниками самолюбие и, видя, что на них особо не реагируют, просто отстают.
LSL-скриптинг и UI-дизайн. Дорого.

#3 Alter

Alter

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 posts

Posted 07.10.10 - 13:06

Web пасиб конешно,но эти меры борьбы извесны, хотелось бы понять касаясь скриптования, как это все работает. И что интересно некому никаких разрешений не давал, и не начто не кликал а воздействовать на авика всеравно удается им. Если есть воздействие значит и есть противодействие я в этом смысле.

#4 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 07.10.10 - 15:02

Большая часть таких скриптов пользуется функциями llSensor (для взятия UUID в обход всяких щитов и прочего, что блокирует невидимые пули, которые при столкновении с овотаром собирают о нём информацию), если UUID поциента получен, то тута пряма-таки рай для фсевозможных пакостей X).

Тут вам и llPushObject для запуливания тушек на орбиту.

И llRezObject для помещения овотара в клетку.

И llRequestPermissions для скукоживания и сплющивания, а также для спирания L$ и увода камеры игрока от его драгоценной тушки (см 1й урок по скриптингу).

Противогрифферная справка по функтцыи.
llRequestPermissions берёт права на перехват определённых данных у целевого аватара,
самыме распространённые грифферские перехваты это:

PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION - нужны для проигрывания "битых" анимаций которые завязывают тушку овотара в роскошный бант.
Испорченная тушка становится нормальной, если перезайти.

PERMISSION_ATTACH - нужны для приаттачивания грифферских примов к аватару.

PERMISSION_TRACK_CAMERA - нужны для отслеживания позиции и поворота камеры, с этой фишкой делается следующая штука - создаётся прозрачный бокс, который по отслеженным параметрам аватара помещается прямо перед камерой. У бокса включена галочка сажания аватара на него при щелчке. Ну и как только аватар на него щёлкнул (сиречь сел) скрипт автоматом получает права на изменение анимации (и права на контроль камеры вроде тоже) - вуаля! Тушка сплющена! Just as planned!

PERMISSION_CONTROL_CAMERA - этот параметр позволяет управлять камерой через скрипт.

PERMISSION_DEBIT - самая редкоиспользуемая штука, поскольку тех, кто её используют линдены мгновенно вычисляют, а при запросе прав она ВСЕГДА выдаёт вырвиглазного цвета окошко, которое трудно не заметить. Позваляет скрипту платить из вашего кошелька.

И много-много других не менее приятных, увлекательных и познавательных сурпрызов. ^____^

А вот насчёт того, что при грифферской атаке говорить о ней админам наших (русских) симов... э... по собственному опыту могу сказать, что многие грифферы у нас либо сами админы этих же симов, либо гриффят местные "старички" исключительно для того, чтобы собрать компромат на не понравившегося им аватара и забанить его на этом основании.
Сие происходит ввиду того, что вопреки законам здравомыслия, набирают не тех, кто имеет желание сохранять репутацию сима, а тех, кто наизусть зазубрил два выражения - 1)"Нет неопровержимых доказательств, нет и разбирательств" и 2)"это не доказательство => goto выражение1".
Поэтому если на вас наезжают у нас, то:

1) Посмотрите вминательно, не называется ли сим "Вторая Москва", если называется, немедленно уходите оттуда, поскольку уровень упоротости местной модерастии доходит порой до маразматических размеров (например до бана "потому, что внешность подозрительная") и в случае наезда на вас на этом симе знакомых модератора, а также знакомых его знакомых, зобанют скорее всего вас, а не их.

2) Посмотрите в листе хозяев земли, не является ли наезжающий админом этого сима.

2\1) Если наезжающий-таки является админом сима, используйте его же тактику против него - потрольте его до получения ЕДЫ, тщательно заскриншотте и сохроните по блокнотам все логи и лулзы, а потом сразу же сделайте товарищу царский подарок в виде посылки всего компромата одним репортабузом (поскольку те, кто обрабатывают репорты несколько умнее таких модеров, а также потому, что в день они обрабатывают от 10 000 репортов им меньше всего надо "субъективно" (т.е. пристрастно) такой вагон репортов разбирать, то бан товарищу на некоторое время обеспечен на 100%, а при разного рода угрозах со стороны модерастии, разборки с LL обеспеченны ещё и непосредственным хозяевам сима, если логи ещё и имеют дубликат-перевод на грамотном английском, то возможен и вечный бан одминки по IP прецеденты имеются в большом количестве).

2\2) Если же наезжающий не является одминкой, а является банальным гриффером, то запасшись грифферскими скриптами обязательно потрольте репоциента, соберите с него скриншоты, логи и ЕДУ, а потом окрендюлите всем имеющимся арсеналом в лице скриптов и репорта, и создайте статью на срашше с приведением особо вкусных цитат и скриншотов - после такого былинного отказа, сей гриффер, вместе со всеми его мультами, наврядле когда-либо в последствии к вам вообще пристанет, или хотябы изъявит желание подойти на расстояние пушечного выстрела, да и если доказательства пакостничества неопровержимые перебанен скорее всего будит много откуда.

Может метод и не сильно привлекательный, но в виду того, что нашим админам, в отличии от забугорных как правило сильно не охото детально разбираться кто прав, кто виноват данный метод для русского сектора является самым эффективным из ныне существующих - проверенно на собственной практике.
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#5 Web

Web

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 64 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Харьков
  • Основной цех:Скриптеры
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 07.10.10 - 16:27

Какой ужас, понаписал всего... Гг

Имеют место еще несколько положений:

1) PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION (которой обычно деформируют), PERMISSION_CONTROL_CAMERA (которой обычно отбирают камеру), PERMISSION_TRACK_CAMERA (которой обычно лепят на камеру прим, затуляющий весь обзор), PERMISSION_TAKE_CONTROLS (которой не позволяют аватару ходить) можно получить по синенькому окошку ЛИБО если аватар сел на что-то или что-то надел (при надевании/приседании на объект тот автоматически дает эти права)
2) PERMISSION_DEBIT гриферы не исрользуют не потому, что линдены, а потому, что её можно запросить только у владельца прима. Гриферам она не годится обычно.
3) PERMISSION_ATTACH - также им бесполезен, потому что приаттачивать можно только объекты, принадлежащие давшему "добро" аватару. Бессмысленно.

Скорее всего, вы на что-то сели и не заметили (Например, если приму действие при клике назначено "сесть". Широко известна тактика, когда реззится огромный невидимый фолловер, который покрывает собой вашего аватара. Вы нечаянно кликаете и...). Получить права на анимирование без согласия жертвы попросту невозможно, что бы вам ни орали быдлоблондинки.

В небеса же обычно отправляют не пушем (который везде запрещен в настройках парселя, как правило) а реззом физического объекта, охватывающего весь ваш аватар и заключащего его в себе, с огромным отрицательным bouyacy, который попросту улетает, захватив с собой вас. Помогает элементарно сесть на чтонить (как и при пуше и куче других гадостей, тащемта). Приаттаченный объект тоже может иметь отрицательный buoyancy и тянуть вас ввер - достаточно этот объект снять.

P.S. Советую свести взаимодействие с гриферами до минимума. Если грифит владелец земли - также советую просто убраться на другую землю. Если грифит нуб 1-2 дней от роду - это, скорее всего, чей-то мульт, и жаловаться на него бесполезно - появится новый. Лучшее противодействие гриферу - игнорировать его.
LSL-скриптинг и UI-дизайн. Дорого.

#6 Alter

Alter

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 posts

Posted 07.10.10 - 18:18

Пасиб ребятки, очень ценная инфа воспользуюсь вашими рекомендациями.




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users