Репроектор замутил на основе blend-сцены, в которой аватар привязан к скелету и имеет несколько десятков дефолтных СЛовских морфов, рисовать текстуру можно в стороннем редакторе, хотя можете попытаться нарисовать её и прямо в блендере (сам пока не пробовал).
Собственно сцена:
Reproektor.zip (4.17MB)
Number of downloads: 103
Интерфейс:

Сразу говорю, если у вас выставлен русский интерфейс, переключите его на англиский,
поскольку чуть более, чем все уроки по блендеру даются из расчёта на этот интерфейс.
Собственно, как осуществляется репроецирование: в нижнем редакторе UVW-развёртки открывается (или создаётся, если её вдруг там не будет) текстура с именем New_av_tex.
Затем в этом же окне идём в Image => Replace (щёлкаем с зажатым Ctrl) и заменяем это изображение на то, которое вы нарисовали в редакторе.
Затем выделяем определённую часть тела и идём (в сааамое верхнее меню) Render => Bake render meshes => Texture only. Сгенерируется (во всяком случае должна, если сгенерится что-то не то - мне в ИМ с подробным описанием ваших действий, это пока тока альфа-версия) одна из трёх развёрток тушки, сохранить полученную развёртку (в ВЕРХНЕМ окне, в меню редактора UVW идём в Image => Save as).
Подобную операцию проделать с остальными частями тела аватара. Результаты сохранить отдельно, потом обрезать до нужного размера в 2д редакторе.
Собственно, картинка того, что должно получиться (в правый нижний угол поместил изменённую развёртку для наглядности, на самом деле там всё чёрное):

В комплекте архива новая и старая развёртки.
P.S. Если немного мутицыфировать сцену, то можно сделать и обратную репроекцию, а вот как - не скажу. =)
Конечная текстура, кстати, является на самом деле репроекцией репроекции одной из моих текстурных заготовок.










