Суть проста - продумываются блоки из которых будит состоять интерьер, такие, как: углы, прямые стены (половина контура), стены с проходами (тоже половина, а можно даже и четвертушку, тогда из этих блоков помимо проходов можно ещё и колонные галереи делать), скруглённые стены (внешняя и внутренняя половины).
Затем рисуется половина соединительного контура (это контур, который имеют ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ блоки в месте их стыков друг с другом).
Потом рисуется внутренний контур блока (сиречь контур стены).
Затем каждый блок промоделливается ОДНИМ СКУЛЬПТОМ (тип плоскость), при этом ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИМ ЗА ТОПОЛОГИЕЙ!!! Каждый из 32 полигонов скульпта должен быть примерно одной формы и на одинаковом расстоянии от соседних во избежании текстурных растяжек и прочих глюков при доводке в GIMP (я лично полики своих стен дня два на калькуляторе высчитывал)
и ВСЕ СОЕДИНИТЕЛЬНЫЕ ЧАСТИ БЛОКОВ ДОЛЖНЫ БЫТЬ АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ ЧАСТЯМ ДРУГИХ БЛОКОВ КАК ПО ФОРМЕ, ТАК И ПО РАЗМЕРУ (самый большой гемор именно с этим).
Потом с каждого блока снимается AO (Ambient Occlusion) открывается в GIMP и наиобычнейшей градиентной заливкой спокойненько затекстуривается :3
Собствеснно, моя схема блоков -
А тут сами блоки -
Коридоры.zip 1.8MB
112 downloads
Скульпты в таком интерьере обязательно должны быть фантомными, а коллижншейпы (то, что не даст аватару пролететь сквозь скульптовый интерьер) делать из невидимых примов.
Те же йиппонцы, например такой техникой в СЛ пользуются давно и много где, рекомендую поползать по их симам.









