Jump to content


Как в Blender в edit mode поставить симметрию относительно оси Х?

blender

  • Please log in to reply
9 replies to this topic

#1 Maat

Maat

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 posts
  • Пол:Ж
  • Откуда:Moscow

Posted 30.08.09 - 15:56

Нуждаюсь в помощи. Posted Image
Никак не могу понять, как в режиме edit mode поставить симметрию относительно оси Х.

#2 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 30.08.09 - 16:31

Э... в Edit mode вроде нету симметрии по осям, зато она есть в Sculpt Mode вот тута:

Attached Image: Symmetry.gif
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#3 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 30.08.09 - 22:36

В эдит только ручками двигать если я не ошибаюсь, но лучше двигать очень точно с какой либо привязкой или выделять и изменять синхронно (кому надо тот поймет) у каждого моделлера свои способы и секреты, а на глазок двигать не рекомендую особенно на мультирезе 1 затем будет очень сложно работать в скульпт моде с симметрией, могут быть необратимые последствия даже из 0.1 мм сдвига

#4 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 801 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 31.08.09 - 01:28

View PostMaat, on 30.8.2009, 16:56, said:

нуждаюсь в хэлпе. :unsure:
никак не могу понять как в режиме edit mode поставить симметрию относительно оси Х.
Если отвечать на вопрос буквально, то для того, чтобы симметрия "была" в Edit Mode нужно создать её с помощью модификатора Mirror.
А в нём отметить пустой кружок, 4-я иконка в настройках модификатора считая от его названия. Она отвечает за отображение действия модификаторов в режиме редактирования.

Attached Image: Mirror.png

#5 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 31.08.09 - 12:58

Э... на скульптах использование этого модификатора не возможно, поскольку он создаёт отражённую копию уже существующего обьекта, в результате получается 2 модели скульпта вместо одной, при этом UVW-развёртка у обоих остаётся в тех же точках, результат бейкинга скульпта с такой конструкции предсказать честно говоря не берусь...
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#6 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 801 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 31.08.09 - 15:15

View PostAxon Dezno, on 31.8.2009, 13:58, said:

Э... на скульптах использование этого модификатора не возможно, поскольку он создаёт отражённую копию уже существующего обьекта, в результате получается 2 модели скульпта вместо одной, при этом UVW-развёртка у обоих остаётся в тех же точках, результат бейкинга скульпта с такой конструкции предсказать честно говоря не берусь...
Перед тем, как делать такое отзеркаливание, можно отрезать половину объекта. И нажать кнопку "Do Clipping", тогда будут склеиваться вершины оригинала и копии. Конечно после этого нужно проверить развёртку. Должна сохраниться, по идее.

#7 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 31.08.09 - 15:33

Сохранится только половина развёртки,- данный способ используется в полигональном (не скульптовом) моделировании для экономии текстурной памяти, чтобы, если модель симметрична не рисовать обе половины на текстуре, а развернуть текстуру на обе половины модели.

При проецировании скульпта обе части геометрии будут проецироваться на одни и те же текстурные координаты... если проецирующий скрипт при такой развёртке не уйдёт в рекурсию, то по идее в итоге должна получиться текстура одной половины скульпта с наложенной на неё же инвертированной текстурой другой половины.
Чесно говоря затрудняюсць сказать какая конструкция из такой химеры в СЛ получитсця. =)

P.S. А Do Clipping склеивает только геометрию, UVW где были, там и остаютсця - проверено.
P.P.S. Что такое рекурсия:
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#8 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 801 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 22.10.09 - 10:17

View PostMaat, on 30.8.2009, 16:56, said:

Нуждаюсь в помоще. :D
Никак не могу понять, как в режиме edit mode поставить симметрию относительно оси Х.
И куда раньше мои глаза глядели?

Attached Image: X_mirror.png

#9 SOb Zemlja

SOb Zemlja

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPip
  • 801 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Россия, Москва
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Скриптеры
  • SL Status: 

Posted 09.11.09 - 11:21

View PostAxon Dezno, on 31.8.2009, 15:33, said:

Сохранится только половина развёртки,- данный способ используется в полигональном (не скульптовом) моделировании для экономии текстурной памяти, чтобы, если модель симметрична не рисовать обе половины на текстуре, а развернуть текстуру на обе половины модели.

При проецировании скульпта обе части геометрии будут проецироваться на одни и те же текстурные координаты... если проецирующий скрипт при такой развёртке не уйдёт в рекурсию, то по идее в итоге должна получиться текстура одной половины скульпта с наложенной на неё же инвертированной текстурой другой половины.
Чесно говоря затрудняюсць сказать какая конструкция из такой химеры в СЛ получитсця. =)

P.S. А Do Clipping склеивает только геометрию, UVW где были, там и остаютсця - проверено.
P.P.S. Что такое рекурсия:
Использование модификатора Mirror в процессе создания скульптов (видео: Using a mirror modifier). Т.е. надо как минимум отметить "Mirror U" в модификаторе и после создания модели импортировать её как скульпт.

#10 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 11.07.10 - 10:57

Можно отрезать пол скульпта откопировать и склеить, ну еще придется править в ручную UVW развертку, а то получится в итоге только пол скульпта с неправильной топологией. Ну а если зеркалить, сама развертка не зеркалится, все равно надо править.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users