Jump to content


Вводный урок по Wings 3d #1


  • Please log in to reply
6 replies to this topic

#1 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 28.07.09 - 15:16

Итак начнем...



Добрый день дорогие друзья :( . Сегодня я вас познакомлю с чудесной, легкой и плюс ко всему бесплатной программкой wings 3d, ну а те кто знаком, можете даже прочесть еще раз (Внимание к мелочам рождает совершенство, а совершенство - это не мелочь). Скачать ее можно с официального сайта Wings 3d а так же на сам плагин Wings 3D Sculpty plug-in Туда же входят заготовки для будущих скульптов.

Скачали...
В две секунды и в два клика устанавливаем программку...
Берем тарелку и два бутерброда (простите отвлекся)
И запускаем чудо софт...
Posted Image

Как сказал бы первый советский космонавт Ю. Гагарин "поехали" ...
О боже и что же мы видим, эта программа совсем не такая, какими мы привыкли видеть программки такого рода. Она совсем не похожа на базу управления космическими кораблями, но она не менее функциональна. Самый что ни наесть простейший интерфейс. Для начала приступим к установке удобных для вас параметров. Ищем в верхних вкладках Edit---->Preferences... После чего у вас откроется окошко, в этом меню кликаем по вкладке Advanced ставим галку как на скриншоте и жмем ОК

Приступим к управлению и главным командам. Для прокручивания камеры вокруг объекта надо нажать колесико мышки один раз, после чего можете прокручивать камеру и выделять нужные полигоны, точки или же грани, для выхода из прокручивания камеры кликаем в любом месте левой мышкой. Для перемещения в пространстве зажимаем колесико и двигаем по инверсии влево, вправо, вверх или вниз, выходу осуществляется так же, как и при прокручивании камеры.

Наверняка вы уже устали от теории и хотите уже что то сотворить, ведь в практических тренировках познается истина и получаются навыки.
Импортируем меш заготовку Цилиндр (который прилагается к уроку) Как импортировать я думаю знаете.
Импортировали и откусили бутер, положили обратно на тарелку

Posted Image

Кликаем по красному квадратику сверху и выделяем наш объект, что бы он весь стал таким же красным, как коммунист. Затем правой кнопкой мыши вызываем на нашем цилиндре так называемое "мышиное меню" простите но сыра там не будет, да и не он нам сейчас нужен, а нужна нам деформация объекта по оси, то есть растягивание ".Scale axis" после чего выбираем растягивание по оси Z (по высоте цилиндра ) Двигаем мышку в левую или правую сторону правый клик отмена действия, левый подтвердить.
Растянули...
Приступаем к моделлингу...
Нам нужно "зашить дырки" цилиндра, собсно говоря его основания. для этого снимаем все выделения кнопочкой 'spacebar' (в простонародье его обзывают пробелом) и кликаем по первому квадратику сверху (режим выделения vertices (точек)) И выделяем крайние точки как на картинке. Кликаем правой кнопкой мыши по нашему цилиндру и выбираем .Scale Radial----> Z axis и уменьшаем до 0.00%


Posted Image

Переходим в режим выделения объекта faces (кликаем по верхнему квадратику с одной красной стороной) У нас будут выделены боковинки, так сказать наши новые основания цилиндра, если же нет то выделяем, далее жмем правой кнопкой мыши по нашему столбику и ищем пункт .flatten затем выбираем normals (выравнивание по нормалям, это туда, куда смотрят полигоны на данный момент)

Снимаем все выделения пробелом и переходим в режим выделения edges ( Грани, верхний квадратик с одним красным ребром) выделяем парочку диагональных( по отношению к нам) гранек в центре и выбираем в верхнем меню Select--->Edge Loop ну или кнопочка L на нашей клавиатуре. Ну и пробуем Scale radial по оси Z. В итоге следуя картинке у нас должно получиться следующее. ну или просто поэкспериментируйте как себя ведет тот или иной инструмент. Мы используем только move, scale, rotate для перемещения подчиненных объектов (vertices, edges, poligons) Другие инструменты мы не используем такие как bevel, extrude, connect для изменения числа полигонов и обширной смены геометрии мы не используем. Еще есть интересный инструмент деформации объекта, так называемый "магнит" нажимаем единичку для его активации и "-" "+" для уменьшения или увеличения его силы. И режимы на клавишах от 2 до 4, поэкспериментируйте и разберетесь быстро в чем тут дело.

Posted Image



Теперь вам дается полная воля фантазии, У меня вот получилась такая турбина,

Posted Image
Затем делаем экспорт и выбираем пунктик Export to Second Life тип файла bmp 128*128 и грузим в сл. Вуаля!

Copyright Piter Redstar

Attached Files



#2 Axon Dezno

Axon Dezno

    Участник

  • Писатели
  • PipPipPip
  • 217 posts
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Posted 28.07.09 - 20:27

Ого себе конструкция! Жалко только объяснения интерфейса мало...

Хотяб элементарные инструменты перемещения, поворота и масштабирования (они ж ведь бывают локальными, глобальными и много ещё какими) там подробно объяснить-то надо, ато это будет как на срашше - "Урок по анимации в QAvimator" (при всём уважении к товаризчу Манулу у него там не урок, а краткий обзор получился, поскольку про то, КАК создавать анимацию (в смысле конкретный пример анимирования), там ни слова нету, про то, КАК к любой части аватара можно приаттачить например кубик, шобы хотяб схематицски обозначить объект, который ав держит например в руках, там тоже ни слова не сказано).

А если сперва идёт вот такой вот обобщённый урок, а потом куча вопросов "что, да как?" то такой способ подачи информации мало кому приятен (да - это будет дискуссия, но... дискуссия эта будит про обсуждение базовых функций, тогда, как если бы в уроке они уже были в самой дискуссии не было бы смысла)

Да, такой метод подачи информации требует от автора долго и муторно изучать редактор и на зубок знать все его функции и что самое главное методики их нестандартного применения, но на то урок и называется уроком, что позволяет научиться чему-либо самостоятельно и без "изобретания велосипедов" - то, что автору урока кажется банальным или не нужным, тому, кто этот урок читает может помочь создать нестандартный приём моделирования.

Помнишь ты мне показывал скульптовую книжную полку? Вот просто допечатай поподробнее создание этой детали (сесна с картинками) и сделай тутор по моделлингу такой полки (только в вингс, а не в максе) уверен тутор про полку может много кому помочь сэкономить кучу L$ и примов на своей земле, поскольку такая полка весит один прим а смотрится, на все 20-25 примов...

Портал-то как-никак технический всё-таки... =О.о=
X________________________________________________x

Хто хочет - ищет способ, хто не хочет - ищет причину.

#3 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 29.07.09 - 11:45

Нарицания понял ))) спасибо за критику, ты уже понял с нашей первой встречи )) меня хвалить нельзя за мои работы, меня бить надо! Сделаю и исправлю.

#4 Keishi Juran

Keishi Juran

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 2 posts

Posted 29.10.09 - 03:27

Спасибо, познавательно. Да, вот может быть кто-то подскажет в этой теме, а то никак не разберусь. Если работать в wings c объектом torus, как сделать кольцо тоньше? Может быть там есть такая опция, но я ее пока не нашел. Опять же, не очень понятно как работать с функцией bend с цилиндрами. Буду благодарен если кто-нибудь подскажет.

#5 Aler

Aler

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 2 posts
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Модельеры
  • SL Status: 

Posted 29.10.09 - 18:57

Есть такие же заготовки для куба?

#6 Piter Redstar

Piter Redstar

    Новичок на форуме

  • Пользователи
  • PipPip
  • 83 posts
  • Пол:М
  • Откуда:Москва
  • Основной цех:Художники
  • Второй цех:Строители
  • SL Status: 

Posted 04.11.09 - 22:41

View PostAler, on 29.10.2009, 18:57, said:

Eсть такие же заготовки для куба?

Куб можно сделать и самому из шарика путем расчета и логической мысли при помощи инструмента flip

#7 Elenna

Elenna

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 posts

Posted 20.05.11 - 16:01

Господа, не поможет ли кто из вас решать такую проблему с этой программой (версия 1.4.1): не делает некоторых вещей, которые вроде как должна делать - Import Image (всё как положено: окно открывается, типы файлов показывает - JPG, PNG и проч.), а выбираю файл, кликаю - и ничего не появляется. И экспорт тоже не делает (тоже делает вид, что выполняет - но файл экспортированный в папке не появляется). По какой причине это может быть - и что с этим делать?




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users