Пробегая по блогам и старым ссылкам в очередной раз натолкнулся на Prim.Blender и посмотрел на него с несколько другой точки зрения, а именно — как на способ сборки небольшой сцены, к примеру, головы аватара, из смеси обычных и скульптовых примов.
Наделать шариков и кубиков в Blender можно безо всяких скриптов, но Prim.Blender: а) «знает» SL-ные размеры, б) позволяет эскпортировать сцену с сохранением взаимного расположения примов, их размеров и настроек. Импорт сцены в Second Life выполняется в момощью Prim.Blender.Importer. В копилку добавляется очередное «можно».
P.S.: Для 3D Max подобный скрипт зовётся Prim Composer.










