- выбираем базовую форму (куб, сфера и т.д.)
- лепим нужный объект
лепка (sculpt mode) позволяет менять форму объекта без изменения количества вершин, это важно - рассчитываем скульптовую текстуру, и экспортируем её в TGA файл (обычно делается одной-двумя кнопками)
Тема старая и инструкции, которые имеют хождение в русском SL, тоже старые, а тем временем прогресс не стоит на месте. Нам помогать будут скрипты, которые сделал владелец сайта Domino Designs. Идём на сайт, в левой колонке находим Blender Scripts, кликаем, потом в правой Download, и качаем. На открытой странице перечислены пути, куда нужно распаковать архив со скриптами:
Quote
Mac: /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
Windows XP: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Windows Vista: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Запускаем Blender, разделяем экран на 2 части, в правой включаем UV/Image Editor, в левой добавляем базовую форму (Add → Mesh → Sculpt Mesh), включаем Sculpt Mode, модифицируем, рассчитываем скульптовую текстуру (Render → Bake Second Life Sculpties) — текстура отобразится в окне UV/Image Editor, откуда её можно будет сохранить (Image → Save As…). Также можно сохранить текстуру вместе с небольшим скриптом, который поможет правильно настроить пропорции скульпта в SL (File → Export → Second Life LSL (to dir)).

Как вариант — вместо лепки можно двигать вершины вручную. В любом случае важно помнить, что в скульпте не может быть дырок (если только это изначально не торус) и скульпт не может пересекаться сам с собой.
На сайте весь процесс расписан в картинках. Основная проблема — навыки получения нужной формы модели. У меня категорически не получается.
upd:
Ветка на официальном форуме Second Life
Раздел с описанием developer-версии скриптов
Список рассылки разработчика











