Других вариантов нет!!!
Что на сервере - без разницы, хоть C++, хоть Java, хоть Python, лишь бы был под рукой разработчик с подобным опытом сетевой разработки игр.
Правда, зачем вообще серверная часть для советских игр-автоматов не понятно. Если выносить игровую логику на сервера, то это дополнительные лаги, коих в SL своих и так выше крыши.
Разве, для статистики, тогда это проще на php. На оф.форуме есть готовые примеры взаимодействия LSL и PHP, если уж совсем облом читать документацию по LSL.
И да, ждем упоминания следующих умных терминов, не имеющих отношения к SL, но про которые вы слышали. Например, еще есть X-Window протокол. Забавно будет его на LSL реализовать, наверное, для аркадных автоматов в SL.
Приятно, когда вокруг столько веселых людей.











