SL-контент: QAvimator + ссылки на уроки по класической анимации - SL-контент

Перейти к содержимому

Свернуть Прикрепленные теги

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

QAvimator + ссылки на уроки по класической анимации

#1 Пользователь оффлайн   Axon Dezno 

  • Участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 151
  • Дата регистрации: 03.10.08
  • Пол:М
  • Основной цех:Строители
  • Второй цех:Художники
  • SL Status: 

Отправлено 31.01.10 - 14:01

Лазил по гуглу, в виду сдохшего планшета, наткнулся на пару интересных ссылок...
Сопсна ссылки - Раз Два

А заодно объясню, как пользоваться интерфейсом КУавиматора
(знаю, у Манула езь урок по нему, но там интерфейс объяснён крайне поверхностно и не очень понятно для новичков ввиду малого количества картинок, но к ознакомлению ОБЯЗАТЕЛЬНО, ибо там дано много чего интересного).

Сопсна, небольшой скриншот-путеводитель по интерфейсу:

По настройке аватара
Прикрепленное изображение: monthly_01_2010/post-128-1264935864.gif


Для задания позы определённого кадра анимации, надо перетащить ползунок анимации на нужный кадр и выделить и повернуть кость.
В поле с кадрами после манипуляции с костью показываются определённая геометрическая фигура - это означает, шо поза кости для этой конкретной кости в текущем кадре задана.

И да, такой, вот хинт - если вам надо сделать циклическую анимацию, то самую первую позу ВСЕГДА И ОБЯЗАТЕЛЬНО задавайте в ПЕРВОМ КАДРЕ (он как и последний изначально уже помечен фигуркой).
Последняя поза в циклической анимации должна либо быть полностью идентичной первой, либо являться кадром, который предшествует первому и замыкает цикл. Если вы забудете выставить позы в первом
и последнем кадрах, то при циклическом воспроизведении у вас на стыке анимаций будит "дрыжок" аватара (сиреч мгновенный переход от текущей анимации в дефолтную позу и обратно, шо не езь гут).

Для не циклических анимаций в первом и последнем кадрах опустите тушке руки, потом тока начинайте делать анимацию

По манипуляции примами-болванками
Прикрепленное изображение: monthly_01_2010/post-128-1264935016.gif

Добавлю, что примы тут используются в основном как заготовки, допустим, куб вместо пушки, приаттаченный к руке или стена (стол/стул/лесенка).
Анимацию к сваей двуручной Q2 BFG я например примами и делал.

Сопсна аним с БФГ-ой:
Прикрепленное изображение: monthly_01_2010/post-128-1264949862.png

Кстати, если хотите сделать какую-нить анимацию, которую вы, допустим видели в фильме, то можете попробовать дёрнуть кадры этой анимации в jpg программой роликошинковалкой (сойдёт и мувимейкер),
а потом сделать анимацию со скриншота в QAvimator (естественно, делать придётся ручками :3)
Правда, сей способ хорош только для не сложных и не длинных анимаций вроде ходьбы, бега и т.п. Хатя... если имеется изрядный запас терпения, то можете попробовать и что-нибудь посложнее.
0

Сообщить о теме:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме