<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>RSS SL-контент, форум</title>
	<description>SL-контент, создание контента для Second Life, форум</description>
	<link>http://www.slcontent.ru</link>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:02:28 +0000</pubDate>
	<ttl>30</ttl>
	<item>
		<title>Making Of — Mesh avatar HellMan</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/943-making-of-%e2%80%94-mesh-avatar-hellman/</link>
		<description><![CDATA[Автор: <a href='http://www.slcontent.ru/user/130-piter-redstar/' class='bbc_url' title=''><strong class='bbc'>Piter Redstar</strong></a><br />
 <br />
Добрый день, создатели контента и просто любопытные пользователи Second Life. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как создавался мой первый полноценный персонаж персонаж. Началось все с концепта, быстрой силуэтной зарисовки. Обычно концепт надо детально прорисовывать, но я и так знал, что хочу, поэтому принялся за работу.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-73217300-1328724293.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-73217300-1328724293.jpg" /><br />
￼<br />
Далее я слепил из шарика болванку со всеми конечностями. а уже из всех конечностей вылепливал форму по всем мышцам. Для создания реалистичных персонажей, пусть даже выдуманных монстров или инопланетных тварей, нужно достаточно неплохо знать анатомию человека и животных, я пока хреновенько знаю анатомию, ну вот что вышло. =)<br />
￼<br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-81758300-1328724295.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-81758300-1328724295.jpg" /><br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-80520400-1328724297.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-80520400-1328724297.jpg" /><br />
 <br />
Потом шла задача &#171;наставить ему рога&#187; надо было попросить его жену, ааа нет и без жены обошлось, пришлось пролистать достаточное количество фотографий с рогатыми животными и замоделить понравившиеся формы, в конечно итоге скрестил два вида и вышло то, что нужно.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-78786600-1328724299.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-78786600-1328724299.jpg" /><br />
 <br />
Но все же надо ему слепить нормальную моську, зубатую не хотелось, а молчаливый демон нынче редкость.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-92392500-1328724301.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-92392500-1328724301.jpg" /><br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-94872300-1328724303.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-94872300-1328724303.jpg" /><br />
￼<br />
Устал от морды, пошел детализировать тело и добавлять вены на новом уровне сабдивайда.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-89088700-1328724305.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-89088700-1328724305.jpg" /><br />
 <br />
Надо чем то прикрыть срамоту, хотя и так как у куклы никаких половых признаков, но все же я собираюсь делать серьезного персонажа, а не героя порнофильма поэтому замоделил ему набедренную повязку и пролепил в ручную складки на тряпке.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-01366400-1328724308.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-01366400-1328724308.jpg" /><br />
 <br />
После всех этих манипуляций хайполи моделька готова, которая насчитывает около 20 миллионов полигонов. Затем я все это отправил в topogun 2.0 на ретопологию. Тут главное построить правильную и красивую сетку, как можно меньше полигонов и больше читаемости формы, а так же надо учитывать то, как будет деформироваться сетка при анимации. Нужно делать больше лупов в местах сгиба, тогда анимация будет без косяков. После ретопологии моделька стала весить 8000 полигонов, в среднем это нормально для одного персонажа современных игр. Со сложным сплетением рогов возникли трудности, поэтому пришлось их ретопить по отдельности.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-00435100-1328724310.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-00435100-1328724310.jpg" /><br />
 <br />
Лоуполи модель экспортнул в 3ds Max, убрал вручную все косяки ретопологии и отправил в програму UVlayout, она очень хороша для развертки последующей текстуризации. После чего в xNormal на лоупольку с хайпольки запкались Ambient Occlusion и карта нормалей, а так как хайполька весит 20 миллионов полигонов, компьютер трещал по швам, но с 30-ой попытки испек нужную карту нормалей без артефактов, в основе сложности были с рогами, вот же меня черт попутал сделать этому дьяволу такие хитросплетенные рога.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-98413300-1328724311.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-98413300-1328724311.jpg" /><br />
 <br />
Далее лоуполька поползла в Mudbox 2012. В ручную прорисовывал Color map ( базовый цвет и рисунок ) и Self illumination map с альфа каналом (самосвечение) в Photoshop все эти мапы композились и дорабатывались. Затем еще раз запекание в 3ds Max Mental ray теневой карты с карты нормалей (увы, движек SL не поддерживает нормалки и приходится извращаться вот такими способами олд скул).<br />
 <br />
После всех этих манипуляций можно скинить в 3ds Max со скелетом Second Life.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-99472400-1328724313.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-99472400-1328724313.jpg" /><br />
 <br />
В итоге вышел вот такой результат (рендер в режиме рилтайм  с картой нормалей, амбиент окклюжном и полипэйнтом без свечения и спекулярки).<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-13040300-1328724316.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-13040300-1328724316.jpg" /><br />
 <br />
В Second Life выглядит примерно так =)￼<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-1-0-71110100-1328724114.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-1-0-71110100-1328724114.jpg" /><br />
 <br />
Всем спасибо =) до скорых встречь]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:02:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/943-making-of-%e2%80%94-mesh-avatar-hellman/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Obj аватара для лепки :P</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/942-obj-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bb%d0%b5%d0%bf%d0%ba%d0%b8-p/</link>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.slcontent.ru/topic/838-blend-сцена-для-репроецирования-текстуры-аватара/' class='bbc_url' title=''>Здесь</a> есть шикарная бленд-сцена, с морфами и скелетом.<br />
 <br />
А я обычно использую Obj-ик, на котором тулово, голова и ноги соединены в одну модель и их UVшки тремя отдельными материалами. Её очень удобно загрузить в какую-нить рисовалку (В моем случае - в Mudbox) и прям по ней текстурить, проецировать чего-нить, добавить полигонов или ещё как извращаться. Удобно!<br />
 <br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-283-0-01964800-1328612327.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-283-0-01964800-1328612327.jpg" /><br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_02_2012/post-283-0-39973700-1328612337.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_02_2012/post-283-0-39973700-1328612337.jpg" /><br />
<a href="http://www.slcontent.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=692" title="Download attachment"><img src="http://www.slcontent.ru/public/style_extra/mime_types/zip.gif" alt="Attached File" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.slcontent.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=692" title="Download attachment">avatarSLMaleObj.zip</a> <span class='desc'><strong>(151.62K)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Number of downloads: 3</span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:58:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/942-obj-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bb%d0%b5%d0%bf%d0%ba%d0%b8-p/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Сервер - клиент</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/941-%d0%a1%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82/</link>
		<description><![CDATA[Вообщем вопрос следующего характера. Ставим в сл два объекта, один сервер, второй клиент.<br />
Сервер при изменении оставляет на веб сервере свой Url и key. Клиент забирает эту информацию с web. Каким способом лучше устроить общение между двумя объектами? httrequest или email. Требуется быстродействие но оба метода как то не ахти, особенно если примы на разных симах. У кого какие идеи есть? <img src='http://www.slcontent.ru/public/style_emoticons/default/mellow.png' class='bbc_emoticon' alt=':mellow:' />]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:46:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/941-%d0%a1%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Здания в Second Life и рост аватара</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/940-%d0%97%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-second-life-%d0%b8-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[В очередной раз зашла речь о новом здании в SL и опять начались проблемы с определением нужных размеров.<br />
Когда строил <a href='http://www.slcontent.ru/topic/551-портфолио-башня-«байтерек»/' class='bbc_url' title=''>Байтерек</a>, сделать его в натуральную величину не позволила площадь. Однако, та же <a href='http://www.slcontent.ru/topic/548-портфолио-останкинская-телебашня/' class='bbc_url' title=''>Останкинская</a> была сделана в натуральную величину (метр-в-метр) и всё равно внутри аватару с камерой было не развернуться. Делаешь в доме дверь по готовым планам и утыкаешься камерой в стену над дверью. Понятно, что <a href='http://community.secondlife.com/t5/Building-and-Texturing-Forum/Building-to-scale/td-p/759489' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>не один я</a> (ветка на оф. форуме) сталкиваюсь с подобной проблемой, страдают чаще <a href='http://archsl.wordpress.com/2009/02/22/tips-for-improving-camera-position-for-viewing-real-life-scale-architecture/' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>любители архитектуры</a> (блог SL-архитекторов, eng.).<br />
 <br />
Варианта решения в основном два:<p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>строить всё на 25%-50% больше</p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>сделать аватар пониже ростом + переместить камеру ему за правое плечо</p><br />
Для первого варианта только одно пояснение &amp;amp;mdash; потолки от 4-х метров высотой. Дальше &amp;amp;mdash; одни расходы (на примы, на место, на время)&amp;amp;hellip;<br />
 <br />
Для второго варианта есть:<p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><a href='https://jira.secondlife.com/browse/VWR-7253' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>тикет в JIRA за исправление в клиенте отображения роста и отношения его к размеру примов</a></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><a href='https://jira.secondlife.com/browse/VWR-19767' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>ещё один про рост аватара</a></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><a href='http://pennycow.blogspot.com/2011/07/matter-of-scale.html' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>рассуждения о проблеме роста аватара, на английском, с картинками</a></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><a href='https://jira.secondlife.com/browse/VWR-27576' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>тикет в JIRA за улучшение настроек камеры</a></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>там же приведены способы настройки рекомендуемой позиции камеры (over the shoulder)</p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>вручную <a href='http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Viewer/Getting-Better-Camera-Placement-In-the-SL-Viewer/m-p/714307#M10' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>тут</a> или, со скриншотами, <a href='http://pennycow.blogspot.com/2011/07/matter-of-perspective.html' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>тут</a> (eng.) или <a href='https://marketplace.secondlife.com/p/Camera-Control-HUD/164404' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>с помощью бесплатного HUD</a></p><br />
Кто сталкивался, как решали?<br />
 <br />
upd: попробовал &#8212; удобно, решил перепостить картинки с настройками камеры сюда.<br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_01_2012/post-1-0-19277800-1326819441.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_01_2012/post-1-0-19277800-1326819441.jpg" /><br />
 <br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_01_2012/post-1-0-13774500-1326819470.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_01_2012/post-1-0-13774500-1326819470.jpg" /> <img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_01_2012/post-1-0-19602800-1326819477.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_01_2012/post-1-0-19602800-1326819477.jpg" /> <img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_01_2012/post-1-0-91636100-1326819485.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_01_2012/post-1-0-91636100-1326819485.jpg" />]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:04:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/940-%d0%97%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-second-life-%d0%b8-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Обучение созданию контента для Second Life, предпосылки</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/939-%d0%9e%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-second-life-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%8b%d0%bb%d0%ba%d0%b8/</link>
		<description><![CDATA[1<br />
 <br />
После первого состоявшегося коммерческого проекта (и нескольких несостоявшихся) стало понятно, что нужно сознательно создавать окружение, в котором можно зарабатывать деньги. Я не предлагаю сделать невозможным существование в SL без денег, речь всего лишь о том, чтобы те, кто хочет, или кому нужно в силу специфики деятельности, могли купить качественные товары и услуги.<br />
 <br />
2<br />
 <br />
Достигнуть упомянутой выше цели можно насытив рынок &#171;Second Life-профессионалов&#187;. А для профессионалов (или тех, кто хочет ими стать), в свою очередь, нужно организовать информационную среду и создать место применения своих способностей на возмездной основе&#8230; и обучение.<br />
 <br />
3<br />
 <br />
Но каждый раз, когда начинаю думать над этой темой, заканчивается всё головной болью. Хочется понять, как устроено это самое обучение, какие приёмы позволят дать человеку нужную информацию и научить её использовать и искать дополнительную. Но большая часть из того, что пробовал применять, работает плохо. Наверное смешно звучит, умные люди до самой старости изучают педагогическую деятельность, но &#171;Священный Грааль&#187; обучения так и не нашли, а мне подавай успех&#8230;<br />
 <br />
4<br />
 <br />
Хотелось бы думать, что у меня другая ситуация &#8212; есть <strong class='bbc'>человек</strong>, который <strong class='bbc'>хочет</strong> <strong class='bbc'>создавать</strong> и для этого ему <strong class='bbc'>нужно</strong> <strong class='bbc'>научиться</strong>.<br />
 <br />
5<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Человек</strong> &#8212; это обычный человек, без умственных отклонений и средней усидчивости, крайности не рассматриваю.<br />
 <br />
6<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Хочет</strong> &#8212; осознание желания сопряжено с осознанием и принятием того факта, что для реализации желания придётся приложить усилия и потратить время.<br />
 <br />
7<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Создавать</strong> &#8212; это именно создавать что-то с нуля, а не выгребать до дна бесплатные ресурсы и загружать всё, что только можно, в Second Life.<br />
 <br />
7.1<br />
 <br />
Тех, кто может создавать, наверное можно разделить на чисто &#171;технарей&#187;, т.е. тех, кто создаёт то, что придумал кто-то другой и собственно тех, кто может придумать и сделать сам &#8212; &#171;креативщиков&#187; (и хотя &#171;креатив&#187; это вроде как &#171;творчество&#187;, но чаще употребляется именно в отношении &#171;придумывальщиков&#187;, а не &#171;творцов&#187;).<br />
 <br />
7.2<br />
 <br />
Технарей достаточно много. И креативщики, если муза &#171;придумывания&#187; посещает их чаще, чем муза &#171;делания&#187; (иначе это уже не совсем кретивщики) наверное должны работать в тандеме с технарями. Эффективность такого тандема (или даже коллектива) может быть в разы выше, чем отдельных &#171;творцов&#187;, это, уверен, даже объяснять не надо.<br />
 <br />
7.3<br />
 <br />
Набор навыков при работе в одиночку и в коллективе может несколько различаться. Так, креативщикам весьма желательно владеть методами донесения своих идей до технарей. Уметь делать эскизы, описывать функционал, а не просто разводить руками в воздухе и пытаться объяснить как они &#171;видят&#187; застройку острова, например. При необходимости делать макеты. В общем, то, что Second Life некоторые считают игрой, не отменяет необходимость прорабатывать идеи &#171;по-взрослому&#187;.<br />
 <br />
8<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Нужно</strong>  &#8212; наличие у тебя потребности не делает кого-либо обязанным её удовлетворять.<br />
 <br />
8.1<br />
 <br />
Моё мнение, что даже обучение новичка не должно проходить бесплатно &#8212; у преподавателей должна существовать система компенсации. Вознаграждение преподавателю не даст почувствовать обучающемуся, что время учителя ничего не стоит. Информация  должна быть свободной, но потраченное на подготовку, общение и разъяснение этой информации <strong class='bbc'>время жизни другого человека</strong> нужно уважать. И показывать это. Пусть даже символически.<br />
 <br />
Продолжение пишется&#8230;<br />
 <br />
Из черновика:<br />
 <br />
 <br />
9<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Учиться</strong><br />
 <br />
Присутствовал на многих &#171;курсах&#187; в ру-SL, а в некоторых даже принимал участие. Ни одни не дожили до текущего дня. Причём &#171;школа&#187; чаще всего приходила в упадок ещё до того, как переставал существовать сим, на котором она базировалась. Наверное я не смогу коротко ответить, почему именно это происходило. Но могу описать свои наблюдения и мысли.<br />
 <br />
Сам я, когда приходится что-то кому-то объяснять, стараюсь объяснять принципы, полагая, что если человеку действительно нужно разобраться и он поймёт принцип (как работает то, в чём он пытается разобраться), то понять остальное или найти недостающую информацию будет намного проще.<br />
 <br />
Наблюдение первое и самое главное &#8212; принципы большинству не нужны. Нужно чтобы здесь и сейчас решили проблему, показав на какие кнопки давить. И всё. Набор навыков такого &#171;ученика&#187; сведётся к умению нажимать заданные последовательности кнопок для получения результата. Не спорю, последовательность может получиться довольно сложной. Но шаг вправо или влево и человек теряет контроль над системой и не знает, что от неё ждать. Возможные результаты: бегом к учителю (или на форум) с вопросом &#171;а как это сделать&#187; либо потеря интереса к занятию, потому что &#171;оно глючит и не работает&#187;.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/articles/%d0%9e%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-second-life-%d0%bf%d1%80%d0%b5-r10' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 18:30:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/939-%d0%9e%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-second-life-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%8b%d0%bb%d0%ba%d0%b8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Идея: «игра» — Суд</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/938-%d0%98%d0%b4%d0%b5%d1%8f-%c2%ab%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%c2%bb-%e2%80%94-%d0%a1%d1%83%d0%b4/</link>
		<description><![CDATA[<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Каждый человек стремится к добру, но некоторым нужно помочь.</div></div><br />
 <br />
Начну с &#171;меры пресечения&#187; &#8212; она единственная &#8212; бан. Причём, не на одном острове, а на всех локациях, которые входят в &#171;судебную систему&#187;.<br />
 <br />
Бонус &#8212; у человека всегда есть шанс снять с себя бан или избежать его, доказав свои добрые намеряния при содействии адвоката, присяжных, судьи.<br />
 <br />
Игровой момент дополнительно заключается в том, что всех участников судебного процесса можно подкупить или запугать (если сможете).<br />
 <br />
Предполагаются следующие &#171;роли&#187;:<ul class='bbc'><li>нарушитель (на кого жалуются),<br /></li><li>заявитель (кто жалуется),<br /></li><li>участковый (проводит первичное разбирательство и для простоты &#8212; возбуждает дело и передаёт его в суд),<br /></li><li>обвинитель,<br /></li><li>адвокат,<br /></li><li>присяжные,<br /></li><li>судья,<br /></li><li>судебный исполнитель (человек с правом бана на всех землях, заявивших своё участие в системе).</li></ul>
Сложным моментом является необходимость регистрации всей работы системы, с тем, чтобы результатами можно было пользоваться при дальшейших разбирательствах.<br />
 <br />
<a href='http://secondrussia.ru/forum/topic-10554.html' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>Дублёр темы на SR.</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 18:07:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/938-%d0%98%d0%b4%d0%b5%d1%8f-%c2%ab%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%c2%bb-%e2%80%94-%d0%a1%d1%83%d0%b4/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Store Comments In Forum</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/936-store-comments-in-forum/</link>
		<description><![CDATA[With IP.Content 2.0, articles and custom databases can now mirror a topic to the forums when a new article or database record is submitted.  In doing so, IP.Content can also utilize that automatically-generated topic as the comment "storage" for the article or record.  When a comment is submitted to the article, the comment is actually stored as a reply to the topic.  Similarly, replies made directly to the topic in the forum also show up as comments for the record.<br />
<br />
This new functionality can be enabled at a per-database and per-category level.  You can specify separate forums for each category in your article section, for instance, or you can turn off forum commenting for a specific category, while enabling it for all others.<br />
<br />
A few additional configuration options, such as allowing you to automatically remove the topic when the record is removed, and specifying a prefix and/or suffix for the topic title so that your users can more easily identify that such topics were stemmed from the articles section help round out the feature, giving you better control over how these automatically posted topics are handled.<br />
<br />
These new forum cross-posting capabilities allow the administrator to better tie in articles with the forums, giving you better opportunities to expose your content to a wider audience.  Additionally, forum management of comments provides for easier maintenance and stronger managerial options of the comments, utilizing IP.Board's powerful, proven feature set.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/articles/forum/store-comments-in-forum-r6' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:42:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/936-store-comments-in-forum/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Promoting Posts to Articles</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/935-promoting-posts-to-articles/</link>
		<description><![CDATA[Beginning with IP.Content 2.0, you can now promote forum posts to your articles section in IP.Content.  <br />
<br />
The administrator can configure the specifics of this feature in the ACP under My Apps -&gt; IP.Content -&gt; Promote Article Settings.  You can turn the system on and off, control which groups can copy and move posts to the articles section, and specify a few other details for the feature.  A new hook is included with IP.Content which adds a button to each post labeled "Promote to Article".  This button only shows up if you have permission to use the feature based on the ACP configuration.<br />
<br />
When clicked, the button will take you to a new form where you can formalize the details of the new article.  You can tweak the text and title, upload an image, and specify other pertinent details.  If you are able to both move and copy posts to the articles section, you will also be asked which type of promotion you wish to use.  Upon submitting the form, IP.Content handles the rest.<br />
<br />
This new feature can be used to showcase important content otherwise hidden in your forums by pushing this content to your frontpage.  It is then up to you whether you want a copy made in the articles section (leaving the original post in tact), whether you want to actually move the post to the articles section, and whether you want any cross-linking left in place.  With such powerful options, we are sure you will find many uses for this new promotion tool in IP.Content 2.0.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/articles/forum/promoting-posts-to-articles-r1' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:39:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/935-promoting-posts-to-articles/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Template Management</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/934-template-management/</link>
		<description><![CDATA[In IP.Content 2.0, you will notice that there are 3 separate template sections of the ACP:<br />
<br />
<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Page Templates</strong><br />
</li><li><strong class='bbc'>Database Templates</strong><br />
</li><li><strong class='bbc'>Article Templates</strong></li></ul>
<br />
In IP.Content 1.x, database and page templates were combined into a single "Templates" section, which worked fine for our original intentions.  However, with the introduction of a separate Articles module, and additional template types related to the articles module, we decided to separate the templates so that each template type is displayed separately.  This should help finding and editing your templates easier in practice, as you will be able to filter the template types and work with fewer at a time.<br />
<br />
Within each templates section, you can create containers to group your templates into logical groupings.  For instance, you may wish to create a grouping for each database you create, and then place the database templates appropriately into the container representing the database itself.  Or you may wish to create multiple front page templates, and group them all together in the article templates area.  You can use containers for whatever purposes you may have, or not at all: it's up to you!<br />
<br />
Templates can be reordered by dragging and dropping the rows up and down, and they can be moved from one container to another via drag n drop as well.  <br />
<br />
Certain meta data about the templates are stored when you create new database or article templates, allowing IP.Content to tailor other areas of the ACP to help you out.  For example, in IP.Content 1.x the software did not "remember" what kind of database template you were creating, so all database templates were presented in each of the dropdowns when creating or editing a database.  Beginning with IP.Content 2.x, the software stores the template type when you create a new template.  This allows us to show only "category listing" templates in the "category listing template" selection dropdowns.  Similarly, the template tag help popup can automatically know which template type you are editing without you having to specify.<br />
<br />
Properly making use of templates can help you push out pages on your site in a uniform manner quickly and easily, and without having to "reinvent the wheel" each time a new page is ready to be published.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/misc/templates/template-management-r5' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:36:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/934-template-management/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>What Is A Frontpage?</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/933-what-is-a-frontpage/</link>
		<description><![CDATA[IP.Content 2.0 uses the term "frontpage" to refer to both the homepage of the Articles module, and the landing page of each individual category.  We have introduced this new navigational structure to better allow you to showcase content, while presenting it in a standardized format that your users will be able to understand and jump into without assistance.<br />
<br />
Firstly, you will now be able to define "frontpage" templates in the ACP for the Articles module.  IP.Content 2.0 will ship with 3 defaults:<br />
<br />
<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>1x2x2 Layout</strong><br />
This layout will display articles in a traditional "news" style layout.<br />
</li><li><strong class='bbc'>Blog format</strong><br />
This format will display articles in a blog-style format.<br />
</li><li><strong class='bbc'>Single column</strong><br />
This layout will force articles to display in a single column, one per row.</li></ul>
<br />
You can use one or more of these frontpage layouts, or you can create your own.  Experiment with displaying articles in different formats on your homepage to determine which layout your users like best.<br />
<br />
Articles must be set to "Show on front page" in order for them to display on the homepage frontpage.<br />
<br />
In addition to the homepage frontpage, each category has it's own frontpage.  The category frontpage functions identically to the homepage frontpage, except for two important factors:<br />
<br />
<ul class='bbc'><li>Only records from within that category (and it's subcategories) will be displayed<br />
</li><li>The "Show on front page" setting is not honored for the category frontpage</li></ul>
<br />
You will be able to easily review and manage the articles set to display on the frontpage from a new section of the ACP labeled "Frontpage Manager".  We feel that this new area of the articles section will help showcase important articles and increase user interaction with your articles section.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/articles/frontpage/what-is-a-frontpage-r2' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:34:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/933-what-is-a-frontpage/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Template Variables Help</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/932-template-variables-help/</link>
		<description><![CDATA[All templates are capable of using template tags, and as such when you edit any type of template, there will be a "template tag help" link.  Clicking this produces a sidebar (there is then a link in the sidebar to open a separate popup) that details all of the template tags you can insert to include IP.Content data within your template.<br />
<br />
However, with database and article templates, there are additional variables that are passed into the template to allow it to manipulate and display the HTML that represents the content.  For instance, different data is retrieved and available when you are looking at a list of articles compared to when you are viewing a single article.  You need to know what these variables are in order to be able to properly modify the template to display data in the manner you want, and as such, a template variable help popup is available that will detail the variables available for each template type.<br />
<br />
When you are editing a template, click on "template variable help" and a new window opens displaying the variables you can expect to be available to the template with a short description of each variable.  If you get stuck, this help window can help shed some light on the variables that are available, what values they should contain, and how you can use these variables to your advantage to build a more dynamic and useful interface for your database.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/misc/templates/template-variables-help-r8' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:21:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/932-template-variables-help/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Media Management</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/931-media-management/</link>
		<description><![CDATA[The media module in the IP.Content 2.0 ACP section allows you to quickly and easily manage multimedia files you may need to use with IP.Content.  While you can certainly upload your files through FTP, or link to offsite files, you may find it easier to upload the files using the media section of the ACP, and then copy the links for use within pages, templates, and blocks.<br />
<br />
From within the media module, you can create folders, upload files, move files and folders, rename files and folders, and delete files and folders.  Files can be listed and you can click on a file to view it (or right click on the file to copy the link).<br />
<br />
This simple tool can be a timesaver when you simply need to upload an image quickly for use within a page template.  The media folder is defined in the media_path.php file in your forum root directory, giving you the freedom to move and organize your paths as needed.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/misc/media/media-management-r3' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:19:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/931-media-management/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Page Management</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/930-page-management/</link>
		<description><![CDATA[The page management module interface has been overhauled for IP.Content 2.0 to make it easier to manage your pages in the ACP.<br />
<br />
Firstly, the folder navigation utilizes AJAX to load the folder contents inline without requiring you to visit a new page to view the contents of the folder.  We found that folder navigation was a slow process, especially when working with many files and folders, so we wanted to speed up the interaction with the software in this particular area.<br />
<br />
We have also updated some common management features to utilize AJAX to help facilitate management of your pages.  Actions like clearing folders and deleting folders, for instance, will now occur without page refreshes, making your managerial activities flow smoother and quicker.<br />
<br />
Additionally, the interface as a whole has been updated to provide a nicer, smoother feel for the page management areas.  In practice, we found that many administrators spend the majority of their time setting up and utilizing IP.Content in the page management areas, so we wanted to update the user interface to make this experience as easy and enjoyable as possible.  Minor details like confirmation dialogs have been updated to bring everything together for a more consistent feel.<br />
<br />
A new filter bar, utilizing AJAX to retrieve the results without the need for a page refresh, has also been added to the page management area.  You can begin typing in the name of a page and a live-search action will occur in the background, showing you the results of your search as you type.  If you have many pages and many folders (and many pages within those many folders), you will find that using the filter bar to locate your pages can dramatically speed up your navigation of IP.Content within the page management areas of the ACP.<br />
<br />
Overall, we've modernized the IP.Content page management area of the ACP, polishing up the little details, in an effort to make your experience all the more pleasant.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/pages/page-management-r4' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:39:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/930-page-management/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Sharing links</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/929-sharing-links/</link>
		<description><![CDATA[IP.Board 3.1 introduces a new feature that is available for any application to make use of: <a href='http://anonym.to/?http://community.invisionpower.com/index.php?app=blog&blogid=1174&showentry=4162' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>sharing links</a>.  IP.Content 2.0 makes use of this new feature in the custom databases (and articles) modules to allow you to more easily expose your content to a wider audience.<br />
<br />
Along with supporting sharing of your content with third party services such as Facebook and Twitter, you can now also send an article via email, print the article, and download the article easily by clicking the appropriate icon under the article body.  The additional printing and downloading features allow the content to be shared, online as well as offline. <br />
<br />
Within the articles module specifically, the article image that you upload when posting the article (optionally) will automatically be flagged for use with Facebook when someone uses Facebook to share the link.  This ensures that the correct image is the one Facebook displays to other users.  Similarly, we pull out an appropriate extract of textual content for Facebook to use as well.  If the user is logged in to Twitter or Facebook, sharing the content becomes even easier, not requiring you to even leave the site.<br />
<br />
We hope that by providing tools to make it easier to share content on your site, your content will be exposed to a wider audience, bringing you more traffic and making your content more easily and readily available to the world.<br />
<br />
<a href='http://www.slcontent.ru/page/index.html/_/misc/databases/sharing-links-r7' class='bbc_url' title=''>Click here to view the article</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:15:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/929-sharing-links/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Запись звука из SL</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/928-%d0%97%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c-%d0%b7%d0%b2%d1%83%d0%ba%d0%b0-%d0%b8%d0%b7-sl/</link>
		<description><![CDATA[&#171;Развлекаюсь&#187; тем, что пытаюсь понять, как можно минимальными средствами обеспечить запись звука из клиента. Интересующих меня источников звука 3:<br />
1. &#171;Музыкальный&#187; канал<br />
2. Войс &#171;входящий&#187;<br />
3. Войс &#171;исходящий&#187;<br />
 <br />
Имеются нюансы:<br />
1. &#171;Исходящий&#187; войс (т.е. то, что вы бубните в микрофон) не возвращается к вам как &#171;входящий&#187; (так устроен SLVoice)<br />
2. &#171;Музыкальный&#187; канал всегда играет через системное устройство по умолчанию (потому что для него в клиенте нет настроек)<br />
3. &#171;Музыку&#187; вещаю я сам<br />
4. Ну и стандартный набор вроде эха (если слушать то, что вещаешь и канал) и генерации (если микрофон будет &#171;слышать&#187; сам себя)&#8230;<br />
 <br />
У кого какие мысли?<br />
 <br />
P.S.: На самом деле задача почти решена&#8230; но не хочется сразу позориться со своим решением, если вдруг окажется, что есть более простой вариант.]]></description>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:00:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/928-%d0%97%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c-%d0%b7%d0%b2%d1%83%d0%ba%d0%b0-%d0%b8%d0%b7-sl/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Художественное фото в Second Life</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/927-%d0%a5%d1%83%d0%b4%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be-%d0%b2-second-life/</link>
		<description><![CDATA[В блогах &#171;новая&#187; статья: &#171;<a href='http://www.slcontent.ru/blog/5/entry-101-%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B2-second-life/' class='bbc_url' title=''>Художественное фото в Second Life</a>&#187; Куда-то потерялся старый топик обсуждения. <img src='http://www.slcontent.ru/public/style_emoticons/default/sad.png' class='bbc_emoticon' alt=':(' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 08:18:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/927-%d0%a5%d1%83%d0%b4%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be-%d0%b2-second-life/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Может ли аватар состоять из физических частей?</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/926-%d0%9c%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%82-%d0%bb%d0%b8-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80-%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b7-%d1%84%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%b9/</link>
		<description><![CDATA[Может я плохо искал, хотел найти воплощение ragdoll физики для аватара на симуляторе.<br />
Пускай даже не для постоянной анимации, а например когда нет анимации вовсе. Скажем свободное падение. Видел давно закрытый проект когда аватара таскали за часть тела и он замирал в движении.]]></description>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:16:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/926-%d0%9c%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%82-%d0%bb%d0%b8-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80-%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b7-%d1%84%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%b9/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Открылся официальный русский форум Second Life</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/925-%d0%9e%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d1%83%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc-second-life/</link>
		<description><![CDATA[LindenLab сделали русскоязычному сообществу Second Life прекрасный подарок - открыли русский раздел на официальном форуме. Попасть туда можно <a href='http://community.secondlife.com/t5/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8/bd-p/RussianForum' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>по этой ссылке...</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:49:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/925-%d0%9e%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d1%83%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc-second-life/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Игра от LL открылась для всех</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/924-%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%be%d1%82-ll-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b2%d1%81%d0%b5%d1%85/</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_12_2011/post-1-0-31204700-1323815843.jpg" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_12_2011/post-1-0-31204700-1323815843.jpg" /><br />
 <br />
<a href='http://secondlife.com/destinations/realms' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>Linden Realms</a> - игра от Linden Lab стала доступна для всех аккаунтов, как платных Premium, так и бесплатных Basic. В этой игре можно исследовать башни,  пещеры, выполнять квесты, собирать кристаллы, не забывая про опасности в виде каменных монстров, токсичных рек и смертельных файерболов,  зарабатывая, таким образом, Линден-доллары.<br />
 <br />
Подробнее (англ.) по <a href='http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Embark-on-a-Quest-in-Linden-Realms-Collect-Crystals-Earn-Linden/ba-p/1262133' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>этой ссылке...</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:46:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/924-%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%be%d1%82-ll-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b2%d1%81%d0%b5%d1%85/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Премия «Золотой аватар» (сводная таблица)</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/922-%d0%9f%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%c2%ab%d0%97%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b9-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%c2%bb-%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[Объявлен старт премии "Золотой Аватар"<br />
<a href='http://secondrussia.ru/news/7340.html' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>http://secondrussia.ru/news/7340.html</a><br />
 <br />
Кто же получит премию Золотой Аватар???<br />
<a href='http://secondrussia.ru/status/2011-09-30-8875' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>http://secondrussia....2011-09-30-8875</a><br />
 <br />
Свёл всю информацию в таблицу (<strong class='bbc'>PDF</strong>): самому было интересно, да и нужно же знать, кто о чём в руSL.<br />
<img src="http://www.slcontent.ru/uploads/monthly_12_2011/post-1-0-00230900-1325331204.png" class='bbc_img linked-image' alt="Attached Image: monthly_12_2011/post-1-0-00230900-1325331204.png" /><br />
<a href="http://www.slcontent.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=683" title="Download attachment"><img src="http://www.slcontent.ru/public/style_extra/mime_types/pdf.gif" alt="Attached File" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.slcontent.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=683" title="Download attachment">Премия Золотой Аватар (сводная таблица).pdf</a> <span class='desc'><strong>(257.23K)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Number of downloads: 15</span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:09:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/922-%d0%9f%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%c2%ab%d0%97%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b9-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%c2%bb-%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Открытие виртуального Петербурга</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/921-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b1%d1%83%d1%80%d0%b3%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[Не так давно открылся СИМ Санкт-Петербург &#8212; виртуальный город, в котором можно найти много хороших и интересных вещей. :-)<br />
 <br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'><a href='http://slurl.com/secondlife/Saint%20Petersburg%20City/24/129/25' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>Saint Petersburg City</a></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 17:16:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/921-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b1%d1%83%d1%80%d0%b3%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>15 часовой курс по Blender 2.6 с On-Line трансляцией</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/920-15-%d1%87%d0%b0%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d0%ba%d1%83%d1%80%d1%81-%d0%bf%d0%be-blender-26-%d1%81-on-line-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d0%b5%d0%b9/</link>
		<description><![CDATA[15 часовой курс по Blender 2.6 от NNLUG с On-Line трансляцией<br />
<br />
Нижегородская Группа Пользователей Linux совместно с Нижегородским РадиоТехническим Колледжем проводит 15-часовой курс по 3D-моделированию в Blender 2.6 для группы сотрудников и студентов НРТК. Курс построен на базе книги Джеймса Кронистера «Основы Blender, 4-е издание». В рамках курса будут рассмотрены основы использования Blender, моделирование, текстурирование и работа с материалами.<br />
<br />
При поддержке ООО «ЭЛСИС» курс будет транслироваться в Интернет для всех желающих на сайте Нижегородской группы Пользователей Linux.<br />
<br />
Занятия будут проходить по четвергам с 14:30 до 17:30. Первое занятие будет проведено в этот четверг, 1-го декабря. Весь курс планируется провести до Нового Года (четыре четверга).<br />
<br />
Истоник: <a href='http://www.linux.org.ru/news/conference/7066457' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>http://www.linux.org.ru/news/conference/7066457</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 08:32:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/920-15-%d1%87%d0%b0%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d0%ba%d1%83%d1%80%d1%81-%d0%bf%d0%be-blender-26-%d1%81-on-line-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d0%b5%d0%b9/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Диагностика лагов клиента Second Life</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/919-%d0%94%d0%b8%d0%b0%d0%b3%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%bb%d0%b0%d0%b3%d0%be%d0%b2-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0-second-life/</link>
		<description><![CDATA[Second Life это вам не бентли, этот мир больше похоже на помесь трактора и осциллографа, увы. Да, конечно, вы не обязаны знать как устроен этот трактор (слава богу!), но за непонимание того, что показывают мечущиеся стрелки его осцилографа, вы заплатите своими нервами вместо получения удовольствия развлечения изучения и всего прочего что вы ищите в СЛ.<br />
 <br />
А для того, чтобы сберечь свои нервы, нужно в минимуме выучить всего-то пару строк непонятного текста<br />
 <br />
Я постараюсь свести в несколько инструкций способы, места и подходы к диагностике ошибочных состояний в СЛ, принятия оптимальных решений по их компенсации и устранению. Естественно принимается дисскусия по эффективности этих способов и альтернативные рекомендации.<br />
 <br />
Инструкции будут следовать серией по нарастающей сложности. Предполагается, что первая обязательна к запоминанию абсолютно всеми и полностью доступна для исполнения ими же без каких либо трудностей.<br />
 <br />
Технические знания не предполагаются как минимум в наиболее простых инструкциях, но вам может потребоваться некоторое время, чтобы адаптироваться к непривычным видам подачи информации. Не пугайтесь, через непродолжительное время ваш мозг сам привыкнет и вместо прыгающих циферок вы научитесь видеть полезную информацию. Заменить встроенные диагностические инструмены клиента на чтото более простое на данный момент не представляется возможным к сожалению.<br />
 <br />
Итак, приступим... ))<br />
 <br />
Предполагается, что будет начальная статья для всех, в которой я опишу минимально необходимые знания по экспресс-диагностике состояния СЛ и оптимальному поведению в этих ситуациях, минимизирующие ваши затраты времени и нервов в случае появления лагов. В трех главах - введение понятий, показания трех наиболе важных индикаторов и рекомендуемые реккции на них. Хочется верить что это будет понятно и полезно всем без исключения )<br />
 <br />
Потом будут отдельные статьи по более тонкой и продвинутой диагностике каждой составляющей лага с соответвующеми им рекомендациями по оптимизации клиента, операционного окружения клиента, действиями эстейт-менеджера сима и элементарной инженерной сетевой диангостики каналов и типовых проблем интернета. Как-бы факультативно, для желающих углубляться. )]]></description>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:57:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/919-%d0%94%d0%b8%d0%b0%d0%b3%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%bb%d0%b0%d0%b3%d0%be%d0%b2-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0-second-life/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>B-surfaces для Blender</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/917-b-surfaces-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-blender/</link>
		<description><![CDATA[Создаю тему в этом разделе, потому, что данный плагин платный и потому, что в виду малого количества информации по мешам в СЛ он пока что к самому СЛ слабо относится (годится в основном для высокополигонала),<br />
Но, блин... КТО-НИБУДЬ, ПОДСКАЖИТЕ, В КАКОЙ УГОЛ УКАТИЛИСЬ МОИ ГЛАЗА И ЧЕЛЮСТЬ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА <a href='http://vimeo.com/26339130' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'>ЭТОГО РОЛИКА</a>???!!!<br />
 <br />
И зачем, спрашивается, с такими тулзами кому-то теперь 3д макс с майей для моделлинга нужны? =о.О=<br />
 <br />
<a href='http://www.radikal.ru' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow external'><span rel='lightbox'><img src='http://s51.radikal.ru/i131/1111/b5/6a8ce1e43cb3.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></span></a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:38:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/917-b-surfaces-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-blender/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Java и Second Life</title>
		<link>http://www.slcontent.ru/topic/915-java-%d0%b8-second-life/</link>
		<description><![CDATA[Мяф хотелось бы подучить java, практикуясь на чем-то знакомом, например, Second Life. <br />
<br />
Кто-нибудь встречал примеры использования java-платформы, связанные с Second Life? <br />
<br />
Может вьювер, написанный на java, или API, или SDK? Или кто может подсказать сайт или блог на эту тему, хотя бы на английском? <br />
<br />
Заранее спасибо за любую информацию на эту тему, муррки. =^.^=]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:32:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.slcontent.ru/topic/915-java-%d0%b8-second-life/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
